June 19, 2013

She got her SOF at last!


Although it was still in the state of a framework, she got her SOF. She will appear in the website renewed as a lecturer of a storm roll soon. Don’t miss it please! ;-)
Oops, Should I do skinning?






まだフレームの状態ですが、彼女は自分のスキンカヤックを手に入れました。もうじき、講師としてリニューアル予定のウェブサイトに登場するでしょう。
あー、スキニングするべき?

June 12, 2013

I'm working now!


Hi there,
It’s been ages, hasn’t it?
I was very busy with preparation and execution of "SUPER GUTS." The event was a huge success, thanks to you!
And now, I am doing the renewal work of STORM ON’s website. It has contents substantial rather than before, and will surely delight you. Today's my work is texturing to SOF. It gives the wooden life to inorganic polygons.
Please wait for a while for releasing the renewal website. Thanks!





お久しぶりです()
SUPER GUTS
の準備と開催、そして社会復帰に追われてました。元来マルチタスクな人間じゃないもので、軌道を戻すまで時間を要します。
しかし、しかし、決してサボっていたわけではなく、コツコツとリニューアルを進めております。今日の作業はSOFへのテクスチャリング。数種の樹のテクスチャを用意して、各パーツに貼っていきます。モデリングのために組み上げたポリゴンを、この作業では逆に展開します。つまり、複雑なポリゴンで「形状」を作ってしまうとテクスチャリングで苦労するわけです。Simple is the bestとはこのことです。
リリースまでもうちょいお待ちください。頑張ります!

May 27, 2013

Renewal

I'm preparing renewal. It will be released around this summer. Please expect the STORM ON website which may evolve, furthermore. 

リニューアルの準備中です。シンプルな構成でより見やすくしました。夏ごろにリリースできるでしょう。ご期待ください!


April 18, 2013

Another version




I created the version which is not covered with a hood. I corrected her expression a little.
Actually, I am in trouble very much now. It is about her kayak. Which kayak should I give her? Those choices are "Qaanaaq Transam-SS", "Qaanaaq Mosquito", and pure SOF. I would like to consider this difficult problem carefully. However, it is already in mid-April now. Ummmmm…
L



フードを取った状態も作成。当然こういったシチュエーションは充分に考えられるわけで…。

それにしても困った。彼女のためにQaanaaq Transam-SSを作ろうと思ったが、やはり女性にはちょい大きいかもしれない。うーむ…Mosquitoか。分割タイプもリリース間近かだし。いっそのことスキンカヤックにするという選択肢もあり。しばらく悩みたいところだが、すでに4月半ば(汗)。

April 17, 2013

Complete the first stage of the renewal.



I completed "Tuilik Version.” ummm....Shoulder straps are unexpectedly troublesome. It sinks into Tuilik in conjunction with some motions. Shouldn't it be made as another part?
Practice is insufficient for me still more.
L


やっとこさチュイリックのウェイト付けまで漕ぎつけた。ストラップを別パーツにしたのは誤算だった。めり込みの処理が殊のほか厄介。今後、ロールモーションにおいて、もっと他の部分にも影響が出そう。まだまだ未熟。

April 14, 2013

Hooded


I am making her Tuilik. The form is completed mostly. Then, adjustment of textures is required. I will not use "Syflex" which is physics simulation for her. Although it reproduces a realistic motion, it requires computation time longer than usual.
ummm...Does she dislike the hood? 


チュイリックを着せたバージョンを作成中。
モデリングはほぼ終わり、現在テクスチャを貼っている最中。Syflexは当てずに、ウェイトで制御するつもり。
それにしてもフードを被っちゃうと「台無し」だ(笑)。


April 3, 2013

Expressions



I gave her some expression. It's the moment a life dwells in her. There is 1 set of joint in man's face. It's a jaw. In short, "expression" is made from the combination of the muscles of the face and a jaw joint. By parameterizing elasticity of each muscles, expression is controllable as a "numerical value." Probably, she will already be able to communicates any feeling to you by expressions.


表情をいくつか与えてみた。一気に命が宿る瞬間でもある。
顔には関節が一組。顎だけ。つまり、この顎関節と顔面を這う筋肉(表情筋)によって各表情は作られる。筋肉の伸縮をパラメータに見立てることで、額・眉・まぶた・頬・鼻筋・口周りの表情を数値化でき、匙加減での制御も可能。こうなってくるとキャラクターを動かすことが楽しくなってくるわけだ。